Основные положения совмесных полётов по миссиям (как умудрится быстро заработать и прокачать стэнд)



Этот гайд в предназначен для молодых имперских корпораций или для
быстрой прокачки стендинга у молодых игроков.




Общие правила:

 

1)Для связи используйте TeamSpeak (далее ТС), EVE voise, или чат флота.
Вначале называя свой ник в игре, деле сообщение

 

2) Обязательное выполнение всех команд командира флота (далее ФК).

 

3) Никакой самодеятельности без команды ФК.

Не совершайте варп перехода без команды ФК (кроме ухода для спасения
корабля).

Не входить в следующий карман без команды.

Не атаковать другие группы НПЦ без команды.

Героизм не приветствуется, слив вашего корабля - экономический ущерб
корпорации, потеря времени.

 

4) Если вашу защиту (далее танк) пробивают, конденсатор (далее КАПА)
кончается и вы не ФК, уходите без команды, сообщая ФК.

Если вас атакует корабль больше вашего и вам тяжело, уходите без
команды.

Если вас лочат (берёт на прицел) сразу несколько кораблей больше
вашего, или равного вашему, уходите без команды.

О начале лока, атаки более крупного корабля, о том, что вам тяжело и об
уходе сообщайте ФК.

О начале лока, атаки ранее бездействующей группы, сообщайте ФК. С 1-2
кораблями вашего или меньшего размера воюйте!

 

5) Работайте по праймори (Концентрируйте огонь). Линкоры (далее БШ)
бьют ОДИН БШ (тот который бьет или подсвечивает ФК) и сразу переходят на
следующий (тоже один). Антифриги бьют один фриг/крузер и сразу переходят на
следующий (тоже один).

 

6) При потере корабля (вы оказались в яйце) сообщайте ФК, ставьте
закладку на свой врек (обломки корабля), сразу летите за новым и возвращайтесь,
если успеете. Полезно приготовить новый корабль заранее, чтобы не терять время
на закупку и оборудование (далее ФИТ). При потере корабля вам выплачивается
страховка, о которой вы позаботились перед вылетом.

 

7) Следите за дронами. Не давайте им разлетаться и проявлять интеллект:
дроны могут подставить вас и весь Ганг, вызвав агро всего кармана. С каждой
очередной волной врагов убирайте дронов в дронбей, чтобы они не стали целью
(особенно если это дорогие дроны или у вас их осталось мало, а это ваше
основное оружие). Если вашего дрона атакуют, уберите его на секунду в дронбей
для восстановления щита и снова отправляйте в бой. Не забывайте забрать дронов
перед варпом.

 

8) Не засоряйте эфир в тимспике и ганг-чате флеймом и вопросами,
которые можно обсудить после миссии. В идеале там должна быть тишина и только
короткие команды/комментарии ФК и отклики пилотов. Сообщая что-то по ТС,
называйте свой ник в игре (позывной). Исключение - ФК, которого должны узнавать
по голосу.

 

9) При вылете из игры сообщайте об этом ФК по ТС, и заходим вновь ищем
свой флот в поиске флота, присоеденяемя и продолжаем выполнение задания.

 

10) Команды отдаёт только ФК. Если вы не ФК, то не имеете права
отдавать команды другим участникам ганга. Но если человек отклонился от
поставленной задачи, забыл убрать дронов и пр., лучше ему об этом сообщить.

 

 

11) Имущество погибшего товарища возвращается бедолаге. Все выпавшие
(далее ЛУТ) от миссий передаётся ФК после миссии. Если вам попался нужный
именно вам модуль, то оставляете его себе, уведомляя об этом ФК.

 

Бывает так-же так когда целью не ставится получение максимальной прибыли
тогда вы подбираете только те остовы которые не мешают вам выполнять полезную
нагрузку во флоте. (фраза «я щаща ток долечу до вооон того врека батла» может
стать причиной вашего последнего вылета в группе) Можете поставить закладку
места на обломках и вернутся туда позже…

 

12) О жестоких лагах и потере управляемости своего корабля сообщайте
ФК.

 

Общая тактика:

 

1) ФК собирает флот, когда ему удобно иногда заранее предупреждая о
времени вылета. Опоздавшим придётся догонять по ходу дела.

 

ФК даст название системы где будет миссия, прокладываете маршрут и
летите туда ручками как можно шустрее.

В системе где вас ждёт миссия ФК варпает весь ганг, о чём сообщает
остальным. Если вы не варпнулись, то сообщаете об этом ФК, он скажет, на кого
или куда варпаться.

 

2) Когда собираемся у ворот в следующий карман, то ориентируем корабль
по воротам или по следу от ганг-лидера, чтобы не тратить время на разворот.
Нужно быстрее придти на помощь танку (см. ниже).

 

3) Первым в карман входит танк (Часто на миссиях эта роль отводится
опытному игроку который совмещает её с задачами ФК), вызывает агро всего
кармана или ближайших групп на себя (лок - это ещё не агро). Остальные ждут
команды.

 

4) Затем по команде в карман входят остальные, сразу вступают в бой,
уничтожая подсвеченные ФК цели или те НПЦ которые уже ведут огонь. Слушают
команды ганг-лидера, сообщают о критических ситуациях с ними (атака большего
корабля, пробивают танк, кончается капа, жестокие лаги, скрамблеры, вступление
в бой другой группы неписей). Далеко не разлетайтесь, держитесь кучнее, по
возможности ближе к ганг-лидеру, но за ним, т.е. между ним и другими группами
неписей. На малых кораблях не стойте на месте, кружите по орбите вокруг танка
(ганг-лидера) или летите в разгоне на станцию или на указанный объект (чаще
всего звезда) для мгновенного варпа.

 

5) После зачистки кармана крузеры и фриги собирают лут, а БШ и БК
собираются у следующих ворот. Если в трюмах ещё есть место и следующий карман
простой, то фриги/крузеры также собираются у следующих ворот, иначе выкидывают
в космос дешёвый лут (аммуницию, батарейки, Metal Scraps) или свозят лут на
станцию в той же системе. Если ваш трюм забит полностью, часть можно отдать
другим участникам, чтобы не переварпываться. Выброшенные конты с мусором
подписываются "Musor"

 

6) После миссии весь лут, сальваг сдаётся на заранее указанной станции
ФК (через Trade, контракт или корп-ангар), который его продаёт/перерабатывает,
отбирает что-то для корп-ангара.

 

7) Прибыль от продажи лута ФК сообщает гангу. Вознаграждение: деньги,
ЛП, стенд делится на всех учасников вылета поровну(Финансово это 10-15% от
стоимости лута и наград за головы кроме некоторых миссий). Прибыль от лута
делится между участниками поровну или пропорционально участию в миссии (за
каждый карман). Размер вашего корабля, количество убитых вами неписей, ваша
роль в ганге не имеют значения при распределении дохода (т.е. танк на
баттлшипе, который держал агро всего кармана, получает столько же, сколько
сборщик лута на фрегате). Погибшие товарищи награждаются посмертно наравне с
остальными. Если корпе нужны деньги и весь доход (или увеличенная доля) идёт
корпе, то об этом заранее сообщается участникам ганга (они вправе отказаться от
участия без последствий).

 

Что надо сделать ДО вылета:

 

1. Выучить эти правила.

 

2. Застраховать корабль (тип страховки всегда Platinum).

 

3. Отремонтировать корабль.

 

4. Положить в трюм достаточное количество ракет/патронов, для лазеров -
комплект линз для всех дистанций, дронов сколько влезет в дронбей.

 

5. Сообщить ФК, узнать у него, на каком корабле летите, какую роль
играете во флоте. Оборудовать (Зафитить) корабль на эту роль. Возможные роли
перечислены ниже.

 

6. Узнать название миссии, подобрать патроны/ракеты, резисты, дронов,
другой ФИТ, если нужен для этой миссии.

 

7. Узнать время и место сбора. Быть на месте в указанное время в
космосе. Выделить время на миссию (1-1.5 часа), чтобы постараться долетать её
до конца.

 

8. Если вы сборщик лута, сальвагер, узнать у ФК, куда свозить лут.

 

9. Заранее настроить Overview (включить колонки "Size",
"Tag", "Velocity", удалить лишнее из овервью: вреки, конты,
структуры, участников ганга, установить сортировку по расстоянию), сохранить
эту настройку. По колонке Size вы будете выбирать свои цели в соответствии с
размером вашего корабля. По колонке Tag вы будете видеть праймери-цель, если ФК
её пометит. По колонке Velocity вы будете видеть тех НПЦ, которые летят быстро
(приближаются к гангу), чтобы не зацепить бездействующих и медленно дрейфующих.
У сальвагеров должна быть своя настройка овервью, на которую они будут
переключаться после зачистки кармана от неписей.

 

10. Научиться брать разгон для мгновенного ухода в варп, уметь
варпаться на члена ганга, знать возможности своего корабля (оптимал+фаллоф,
ДПС, дамаг с пушек/дронов, дамаг с одного залпа, скорость без афтебернера и с
ним, характеристики модулей).

 

11. Настроить ТС, хотя бы на приём.

 

12. Не пользуйтесь смарт-бомбами в ганге (можете задеть товарища или
его дрона)

 

Возможные роли в ганге:

 

1. Танк (обычно БШ, БК может быть ХАК или Command Ship, т3 у которых
меньше сигнатура и следовательно меньше приходится дамага; влетает первым и
держит на себе основное агро кармана)

 

2. Дамагер (БК/БШ, выносят врагов, в основном большие корабли)

 

3. Антифриг (БК, крузеры - выносят крузеры, фрегаты, дронов)

 

4. Логистики (хилеры) (лечит основной танк за счет своей капы; в трюме
много батареек; корабли, атакующие логиста становятся праймери-целью)

 

5. Сальвагер (крузер или дестроер, в идеале Noctis собирают лут и
сальваг из вреков)

 

6. Перевозчик (служит мобильным складом для сальвагеров, чтобы у них не
переполнялись трюмы и не приходилось свозить лут на станцию; перевозит лут
туда, где его можно подороже продать)

 

Совмещать несколько ролей в одном корабле не рекомендуется, но часто
приходится.

 

ФК:

 

1. До взятия миссии узнать, какая будет миссия, прочитать её описание в
интернете, если есть. Довести до сведения участников тип дамага, резисты,
особенности миссии, место проведения.

 

2. Запомнить состояние кошелька, чтобы посчитать доход от миссии
(вознаграждение агента + таймбоунс + баунти + лут).

 

3. Преобразовать флот для действия бонусов. Сформировать крылья, если
надо. Назначить лидера среди кораблей каждого класса, по которому будут
ориентироваться остальные (для концентрации огня).

 

4. Создать в тимспике свой канал, чтобы не мешать другим гангам и
членам корпы. Для сальвагеров можно создать отдельный подканал, чтобы они не
мешали бойцам, но в то же время могли координировать процесс сбора лута.

 

5. Варпаться в карман первым. Следить за агро, по возможности не
допускать атаки кораблей участников ганга более крупными кораблями. Гибко
реагировать на ситуацию, отдавать четкие команды по ТС и флит-чату, предвидеть
возможные ошибки участников флота, предотвращать и исправлять их.

 

6. Если вашему танку тяжело, то заранее говорить всем стать в разгон и
затем уходить (две команды или одна - ОТВАРП). Капитан уходит последним. Если
вокруг вас скрамблеры, то перед уходом ганг должен их сбить (по команде
ганг-лидера, разумеется), даже путём самопожертвования. Танк всегда стоит
дороже, чем крузер, а крузер быстрее разворачивается для ухода в варп.

 

7. Для перенаправления фокуса ганга (или крыла) на другой корабль,
пометить праймери-цель тагом "1", а следующую "2", или
назвать их в тимспике,флит-чате, если на таги нет времени.

                                                 

8. Идеальная миссия - быстрая по времени, без реварпов, без потерь
кораблей и дронов, без незапланированных инцидентов, с собранным
лутом/сальвагом, выгодная по деньгам для корпы и участников ганга.

 

Команды ганг-лидера:

 

1. "Варп на меня" (по этой команде правой кнопкой на лидере и
Warp to member).

 

2. "Залетайте (варпайтесь) в карман" (делаете "Activate
Gate" и мгновенно уноситесь в варп, так как вы заранее сориентировали
корабль по воротам).

 

3. "Реварп" (одному пилоту) (варп как можно быстрее на
станцию или куда угодно, и обратно)

 

4. "Всем начать разгон" (все нацеливаемся на станцию и
набираем скорость в её направлении - двойной клик по космосу рядом с ней, но НЕ
варпаемся, ждём следующей команды, продолжаем вести бой)

 

5. "Уходим" (все варпаются как можно быстрее. Смотрите по
интонации, можно ли забрать дронов, или надо срочно делать ноги).

 

6. "Праймери" (главная цель для всех)

 

7. "Салим, собираем" (крузеры и фриги собирают лут, БК/БШ
слетаются к воротам в след. карман).

 

8. "Все к воротам" (все слетаются к воротам, в том числе
крузеры и фриги).

 

9. "Цели по выбору" (атакуете любую цель)

 

10. "сбить фриги" (фриги становятся праймери-целью)

 

11. "Ближе ко мне" (слетаетесь ближе к ганг-лидеру, кто
отлетел)

 

Вопросы ганг-лидера:

 

1. "Кто не готов?" или "Все готовы?" (если вы
готовы, то молчите! кто не готов - сообщайте причину, где вы, сколько осталось
джампов или минут до готовности. Не говорите за всех "Все готовы!")

 

2. "Как ты?" (одному пилоту) (пилот кратко отвечает
"держусь" / "тяжело" / "ухожу" или чуть
подробнее)

 

3. "На ком агра?" (тех, кого лочат, агрят, называют свои
ники, а не отвечают "меня", но не все сразу, а начиная с тех, кого
агрят крупные корабли группы противника)

 

4. "Где ты?" (одному пилоту) (называете сколько вам осталось
джампов до точки сбора, в каком вы кармане, если вы возвращаетесь и сколько
осталось до ворот или где вы находитесь в системе)